NetWalk

Lisa veebisaidile Metaandmed

Teised mängud

Mäng NetWalk

Mäng NetWalk

Klassikaliste mõistatuste kategooriasse kuulub mäng NetWalk, mis oli kuulus eelmise sajandi 90ndatel. Mängijal palutakse ühendada arvutid serveriga sirgete, pöörlevate ja hargnenud kaablite abil.

Mida suurem on mänguväli, seda keerulisem on ülesannet täita, kuid lõpuks saab iga NetWalki mõistatuse lahendada – kasutades loogikat, keskendumist ja tähelepanelikkust!

Mängu ajalugu

Mäng NetWalk kirjutati algselt digitaalsetele platvormidele ja seda ei olnud trükitud kujul (ajakirjades ega ajalehtedes). Selle ametlik väljaandja on Venemaa ettevõte Gamos, kes andis 1996. aastal välja algse NetWalki pusle Windows 95 operatsioonisüsteemi jaoks.

Sama ettevõte, mis asutati 1992. aastal ja tegutses kuni 2004. aastani, andis omal ajal välja sama kuulsaid mänge, näiteks Balda ja Color Lines – esmalt MS-DOS-ile ja seejärel Windowsile.

On tähelepanuväärne, et NetWalk kordab peaaegu täielikult mõne teise Gamose mängu reegleid. Jutt on oksapuslest, millesse tuleb ühendada mitte võrguseadmed, vaid võrsed ja puude oksad.

Need mängud on matemaatilisest vaatepunktist identsed, kuid erinevad graafilise kujunduse poolest. Kui NetWalk ilmus Windows 95 jaoks 1996. aastal, siis Branch ilmus neli aastat varem, 1992. aastal. Gamos andis selle välja MS-DOS-i kasutavate arvutite jaoks ja otsustas seda neli aastat hiljem veidi muuta.

Täna leiate Internetist mõlemat tüüpi mänge, kuid NetWalk on populaarsem. Alusta NetWalki mängimist kohe, tasuta ja ilma registreerimiseta! Usume, et see õnnestub!

Kuidas mängida NetWalk’i

Kuidas mängida NetWalk’i

NetWalki mängureeglid on lihtsad ja selged. Teie ülesanne on ühendada kõik tingimuslikud arvutid tingimusserveriga, kasutades võrgukaablite pöörlevaid sektsioone.

Need saavad pöörata ümber oma telje 90-kraadise sammuga. Pööramiseks tuleb neil lihtsalt hiirega klõpsata või puuteplaati vajutada.

Nagu enamiku sarnaste mängude puhul, ei ole NetWalkil ranged piirangud mänguvälja suurusele ja kujule. See võib olla ruut või ristkülik. Mida suurem see on, seda keerulisem on mõistatust lahendada, sest selleks on vaja järgida kahte põhimõtteliselt olulist mängureeglit.

Mängureeglid

Esialgu on teie ees väli, millel kõik kaablid asuvad kaootiliselt. Neid eri suundades keerates tuleb moodustada ühine võrk nii, et see ühendaks kõik arvutid serveriga. Sel juhul peate järgima kahte reeglit:

  • Ärge jätke kasutamata alasid põllule. Lõppkokkuvõttes tuleb võrgus kasutada absoluutselt kõiki kaableid.
  • Ärge laske kaablil kuhugi viia. See peab olema ühendatud külgnevate kaablite või võrguseadmetega.

Mänguväljal võib olla kolme tüüpi kaableid: sirged, nurga all (90 kraadi pööratud) ja triibud. Mõnel NetWalki versioonil, mida müüakse teiste nimede all, on ka ristteid ja tühje ruute, kuid Gamose klassikalises versioonis neid pole.

Kuidas mõistatust lahendada

NetWalki mängureegleid võib nimetada elementaarseteks. Erinevalt malest ei pea teadma iga nupu käike ja välja töötama keerulist mängustrateegiat. Piisab lihtsalt kaablite pööramisest ja nende kasutamisest serveri ja eraldatud arvutite ühendamiseks. Sellest tulenevalt on näpunäited mängijatele äärmiselt lihtsad:

  • Jätkake katse-eksituse meetodil. Selle mängu käigud ei ole lõplikud (erinevalt malest, kabest ja backgammonist), saate neid nii palju kordi mängida, kui soovite.
  • Kasutage elimineerimismeetodit. Näiteks kui pöörlev kaabel asub nurgas, on selle jaoks ainult üks võimalik asend – nurgast nurka.
  • Ärge jätke põllule tarastatud alasid, mis pole üldvõrguga ühendatud. Paigaldage see nii, et iga arvuti saaks serveriga ühendada ilma teisi marsruute kahjustamata.

NetWalk on üsna lihtne ja intuitiivne mäng. Esialgsetes versioonides võite kergesti võita, kuid suuremate mõistatuste lahendamine nõuab tõsist vaimset pingutust!