Yahtzee

MĂ€ng Yahtzee

Yahtzee ehk tÀringupokker on populaarne tÀringumÀng, mille eesmÀrk on koguda kÔige rohkem punkte. MÀng eksisteerib nii iseseisvalt kui ka arvutirollimÀngude tÀiendava (lihtsustatud) elemendina. Yahtzee lai levik on tingitud selle lihtsusest, ligipÀÀsetavusest ja muutlikkusest. MÀngida on lÔbus nii tÀiskasvanutele kui ka lastele. See aitab kaasa matemaatiliste vÔimete arendamisele, mÀlu treenimisele.

MĂ€ngu ajalugu

MĂ€ng loodi tĂ€iesti juhuslikult. Teadaolevatel andmetel lustis ĂŒks Kanada noorpaar avamerel jahil. Neil olid kaasas tĂ€ringud, mida kasutati erinevateks mĂ€ngudeks. Kui neil aga kĂ”igist kuulsatest mĂ€ngudest igav hakkas, otsustasid nad ise vĂ€lja mĂ”elda. Olles pĂ”hireeglid kirja pannud, asus paar oma uut “ajulast” testima. Protsess paelus neid nii vĂ€ga, et ĂŒlejÀÀnud osa mĂ€ngisid nad ainult Yahtzee's.

Kui puhkus lÔppes, jÔudis ettevÔtlik paar jÀreldusele, et kuna mÀng neile vÀga meeldis, vÔib see huvi pakkuda ka teistele lauamÀngude armastajatele. Kaks korda mÔtlemata pakkusid nad tuntud Àrimees Edwin Lowe'ile selle tootmise ja turule laskmise korraldamist. SuurepÀrase "ettevÔtlikkusmeelega" Lowe nÔustus kohe pakkumisega ja omandas mÀngu autoriÔigused. MÔne allika vÀitel maksis ta selle eest 1000 Kanada dollarit, teiste vÀitel sai ta mÀngu 1000 kinkemÀngukomplekti vastu.

Ühel vĂ”i teisel viisil tĂ”i Lowe firma 1956. aastal turule esimese Yahtzee partii. Hiljem mĂŒĂŒdi selle Ă”igusi veel mitu korda edasi. Praegu kuuluvad eksklusiivsed autoriĂ”igused Hasbrole.

MÀngu populaarsuse kasvades anti lisaks klassikalisele lauaarvuti versioonile vÀlja ka arvutiversioon ja lihtsustatud versioon, mida rakendati suuremates projektides.

NĂŒĂŒd vĂ”ib seda mĂ€ngu leida kasiino pokkeritubadest, statsionaarsetest ja veebipoodidest. Seda saab mĂ€ngida vĂ”rgus vĂ”i laadides rakenduse oma nutitelefoni vĂ”i tahvelarvutisse.

Huvitavad faktid

  • See ei tĂ€henda, et mĂ€ngu leiutasid Kanada noorpaarid nullist. Arvatakse, et ĂŒldise kontseptsiooni laenasid arendajad kuulsast mĂ€ngust nimega Yacht, mille juured ulatuvad vĂ€hemalt 1938. aastasse. Kuigi Yahtzee on nii nime kui sisu poolest sarnane Yachtiga, on nende vahel pĂ”himĂ”ttelisi erinevusi.
  • Hasboro mĂŒĂŒb igal aastal 50 miljonit Yahtzee mĂ€ngu.
  • Erinevates riikides nimetatakse mĂ€ngu erinevalt ja sellel on oma eripĂ€rad. NĂ€iteks sakslastel tuntakse seda Kniffelli ja Tali nime all ning endise Jugoslaavia territooriumil Yambina.
  • Yahtzee lihtsustatud versiooni leiate rollimĂ€ngust The Witcher ja The Witcher 2.
  • Varem oli vĂ”imalik mĂ€ngida ainult seltskonnas. Optimaalseks mĂ€ngijate arvuks peeti 4. Kuid tĂ€nu arvutitehnoloogia arengule on nĂŒĂŒd vĂ”imalik mĂ€ngida isegi ĂŒksi.

Kui Yahtzee pakub teile huvi, siis Àrge kÔhelge, uurige reegleid ja alustage vÔrgus mÀngimist kohe! Veeda Yahtzeega huvitavalt ja kasulikult aega.

Kuidas mÀngide Yahtzee`i

Yahtzee on hasartmĂ€ng, milles Ă”nn otsustab palju. MĂ€ngijal ei ole vaja ehitada keerulist strateegiat, kuigi oluline on aru saada, millised tĂ€ringud tuleks alles jĂ€tta ja millised uuesti visata, millisesse reale on parem viske tulemus kirjutada. Üldiselt veeretage lihtsalt tĂ€ringut ja nautige.

MĂ€ngureeglid

Jahtzee mĂ€ng koosneb 13 raundist. VĂ”idab mĂ€ngija, kellel on kĂ”igi voorude jĂ€rel kĂ”ige rohkem punkte. Punktide tegemiseks on vaja koguda kombinatsioonid, mis kajastuvad tabelis, tabel ise on jagatud 2 osaks - ĂŒlemine ja alumine.

Ülemine osa. Iga veeru vÀÀrtus on vĂ”rdne kuubi ĂŒhe kĂŒljega. Need veerud sisaldavad kuubikute vastavate vÀÀrtuste summasid:

  • "Ühikud".
  • "Kaks".
  • Kolm.
  • "Neljad".
  • "Viies".
  • "Kuused".

Kui tabeli ĂŒlemise osa vÀÀrtuste summa on suurem kui 63, saab mĂ€ngija 35 boonuspunkti.

Alumine osa. Sellel on jÀrgmised valikud, mis toovad kas kindla arvu punkte olenemata vÀÀrtusest vÔi on punktide arv kÔigi veeretatud tÀringu summa.

  • Komplekt – 3 sama vÀÀrtusega tĂ€ringut (5-5-5-2-4 = 21 punkti) – kĂ”igi tĂ€ringute summa.
  • Kare – 4 sama vÀÀrtusega tĂ€ringut (1-1-1-1-3 = 7 punkti) – kĂ”igi tĂ€ringute summa.
  • TĂ€ismaja – 3 sama vÀÀrtusega tĂ€ringut + 2 teist vÀÀrtust (2-2-2-3-3) – 25 punkti.
  • VĂ€ike sirge – nelja tĂ€ringu jada (2-3-4-5-5) – 30 punkti.
  • Suur sirge – viie tĂ€ringu jada (2-3-4-5-6) – 40 punkti
  • Ezzi – 5 sama vÀÀrtusega tĂ€ringut (3-3-3-3-3) – 50 punkti.
  • Juhus – 5 tĂ€ringut mis tahes vÀÀrtusega (2-3-5-6-6 = 22 punkti) – kĂ”igi tĂ€ringute summa.

Veeru „Juhus” kasutamine on kasulik, kui teie kombinatsioon ei sobi ĂŒhegi teisega (need on kas juba vĂ”etud vĂ”i te ei soovi neid kasutada), kuid teil on kahju, et kaotasite Ă€ra visatud vÀÀrtused.

Skoorimine. Kui iga mÀngija on sooritanud 13 viset, summeeritakse kogusumma. VÔidab see, kellel on kÔige rohkem punkte.

Oluline on meeles pidada, et mÀngus on kaks peamist tingimust:

  • Tulemuse saab kirjutada ainult ĂŒks kord reale.
  • Kui veeretatud vÀÀrtused ei ĂŒhti ĂŒhegi kombinatsiooniga (punkti alumine osa), saab mĂ€ngija 0 punkti.

Seda mĂ€ngu saab mĂ€ngida ĂŒksi, kahe vĂ”i enama vastasega.

MĂ€ngu vihjed

Yahtzee on tagasihoidlik mÀng, milles on veel ruumi strateegiale ja Ônnele. On saladusi, mida jÀrgides vÔid oma vÔiduvÔimalusi oluliselt suurendada:

  • Proovige tĂ€ita vĂ”imalikult palju mĂ€nguvĂ€lju.
  • Kui mĂ”ni vĂ€li jÀÀb tĂŒhjaks, tĂ€idetakse see 0-ga. VĂ”itmiseks on parem vĂ€ltida sĂŒndmuste sellist arengut vĂ”i pĂŒĂŒda minimeerida “0” mĂ€rgiga vĂ€ljade arvu.
  • Tabeli ĂŒlaosa tĂ€itmist peetakse lihtsamaks, seega pöörake rohkem tĂ€helepanu sellele.

Siin olete Ă”ppinud klassikalise mĂ€ngu Yahtzee loomise ajalugu, reegleid ja kasulikke nĂ€punĂ€iteid. NĂŒĂŒd saate mĂ€ngu nautida, mis aitab teil mitte ainult lÔÔgastuda, vaid ka oma Ă”nne proovile panna. Ühendage Ă€ri naudinguga. MĂ€ngige Yahtzee'd, arendage oma matemaatilisi oskusi, strateegilist mĂ”tlemist ja eemaldage tĂ€helepanu igavast igapĂ€evaelust.