Masyu-peli
Yksi ââNikolin suosituimmista logiikkapeleistĂ€ on Masyu (ăŸăă ), joka, toisin kuin useimmat klassiset pulmapelit, ei kĂ€ytĂ€ kirjaimia ja numeroita. Sen sijaan kentĂ€llĂ€ on valkoisia (tyhjiĂ€) ja mustia (tĂ€ytettyjĂ€) ympyröitĂ€, joiden lĂ€pi on piirrettĂ€vĂ€ yksi jatkuva viiva useita pelisÀÀntöjĂ€ noudattaen.
NykyÀÀn Masyua pelataan sekĂ€ paperilla (lehdissĂ€, sanomalehdissĂ€) ettĂ€ digitaalisilla laitteilla (tietokoneet, Ă€lypuhelimet). Kun ymmĂ€rrĂ€t sÀÀnnöt, pelaat sitĂ€ uudestaan ââââja uudestaan ââja nautit pelistĂ€ todella!
Pelihistoria
Suurin osa logiikkatehtÀvistÀ on perÀisin Japanista, maasta, jolla on erityinen asenne logiikkaan ja matematiikkaan. 1600-1800-luvuilla se eristettiin muusta maailmasta ja kehittyi tÀysin erilaista, vaihtoehtoista polkua pitkin. Vaikka aritmetiikkaa kÀytettiin laajasti logiikkaongelmissa lÀnnessÀ, Japanissa luotiin tÀysin ainutlaatuisia pulmia. Esimerkiksi paperin taittaminen, yksittÀisen leikkauksen tekeminen, puristaminen, pyörittÀminen, vetÀminen ja niin edelleen.
Puzzle Communication Nikoli -kustantajan perustaja Maki Kaji (éæČ»çè”·) tunsi hyvin perinteiset japanilaiset pulmat, ja viime vuosisadan 80-luvulla hĂ€n omisti niille erityisen osion lehden sivuilla. . Se julkaisi sekĂ€ vanhoja klassikoita ettĂ€ tĂ€ysin uusia - Nikolin työntekijöiden yhdessĂ€ lehden lukijoiden kanssa kehittĂ€miĂ€. TĂ€ssĂ€ osiossa esiteltiin ensimmĂ€isen kerran logiikkapeli Masyu, jonka alkuperĂ€inen japanilainen nimi kuulostaa Mashulta (ăŸăă ) ja joka on kÀÀnnetty "pahan vaikutukseksi".
Nikoli-lehden numerossa 84 julkaistu Masyun ensimmĂ€inen versio (nimellĂ€ Shinju no Kubikazari (çç ăźéŠéŁŸă eli "helmikaulakoru") nĂ€ytti erilaiselta kuin nykyÀÀn, ja sen pelikentĂ€llĂ€ oli vain valkoisia (tyhjiĂ€) ympyröitĂ€. Ja mustat ympyrĂ€t ilmestyivĂ€t peliin hieman myöhemmin - Nikoli-lehden 90. numerossa vuonna 2000. SekĂ€ pelin sÀÀnnöt ettĂ€ palapelin nimi muuttuivat: Masyun sijaan Shiroshinju Kuroshinju (çœçç é»çç ), joka tarkoittaa " valkoiset ja mustat helmetâ Kolmas, viimeinen nimenmuutos tapahtui lehden numerossa 103 - vanha pitkĂ€ nimi korvattiin tutulla Masyulla.
Matematiikan nÀkökulmasta Masyu-pulman ratkaiseminen mielivaltaisen kokoisilla ruudukoilla (pelikentillÀ) on NP-tÀydellinen tehtÀvÀ. Tyypillisesti tÀhÀn peliin piirretÀÀn pienet ruudukot, jotta ratkaisu ei ole liian vaikea ja vie kohtuullisen ajan.
Mutta jopa pienet ruudukot, joissa on mustia ja valkoisia helmiĂ€, ovat erittĂ€in monimutkaisia ââja vaativat pelaajalta tiettyjĂ€ Ă€lyllisiĂ€ kykyjĂ€. Kuitenkin juuri tĂ€stĂ€ syystĂ€ pelaajat arvostavat tĂ€tĂ€ logiikkapalapeliĂ€ â voittamisen vaikeuden ja harkitun ja rauhallisen pelin tarpeen vuoksi!