NetWalk

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Jogo de NetWalk

Jogo de NetWalk

A categoria de quebra-cabeças clássicos inclui o jogo NetWalk, famoso na década de 90 do século passado. O jogador é convidado a conectar computadores ao servidor por meio de cabos retos, rotativos e ramificados.

Quanto maior o campo de jogo, mais difícil será completar a tarefa, mas em última análise, todos os quebra-cabeças do NetWalk podem ser resolvidos - usando lógica, concentração e atenção!

Histórico do jogo

O jogo NetWalk foi originalmente escrito para plataformas digitais e não existia na forma impressa (em revistas ou jornais). Seu editor oficial é a empresa russa Gamos, que lançou o quebra-cabeça NetWalk original em 1996 para o sistema operacional Windows 95.

A mesma empresa, fundada em 1992 e existente até 2004, lançou ao mesmo tempo jogos igualmente famosos, por exemplo, Balda e Color Lines - primeiro para MS-DOS e depois para Windows.

Vale ressaltar que o NetWalk repete quase completamente as regras de outro jogo da Gamos. Estamos falando do quebra-cabeça Branch, no qual você precisa conectar não equipamentos de rede, mas brotos e galhos de árvores.

Esses jogos são idênticos do ponto de vista matemático, mas diferem no design gráfico. Enquanto o NetWalk foi lançado para Windows 95 em 1996, o Branch foi lançado quatro anos antes, em 1992. Gamos o lançou para computadores rodando MS-DOS e decidiu modificá-lo ligeiramente 4 anos depois.

Hoje você pode encontrar os dois tipos de jogos na Internet, mas o NetWalk é mais popular. Comece a jogar NetWalk agora mesmo, de graça e sem registro! Acreditamos que você terá sucesso!

Como jogar NetWalk

Como jogar NetWalk

As regras do jogo no NetWalk são simples e claras. Sua tarefa é conectar todos os computadores condicionais ao servidor condicional usando seções rotativas de cabos de rede.

Eles podem girar em torno do próprio eixo em incrementos de 90 graus. Para girar, basta clicar neles com o mouse ou pressionar o touchpad.

Como na maioria dos jogos similares, o NetWalk não possui restrições estritas quanto ao tamanho e formato do campo de jogo. Pode ser um quadrado ou um retângulo. Quanto maior for, mais difícil será resolver o quebra-cabeça, pois para isso você precisa seguir duas regras de jogo fundamentalmente importantes.

Regras do jogo

Inicialmente, à sua frente está um campo no qual todos os cabos estão localizados de forma caótica. Ao girá-los em direções diferentes, é necessário formar uma rede comum de forma que una todos os computadores ao servidor. Neste caso, você precisa seguir duas regras:

  • Não deixe áreas não utilizadas no campo. Em última análise, absolutamente todos os cabos devem ser usados ​​na rede.
  • Não permita que o cabo vá para lugar nenhum. Deve ser conectado a cabos adjacentes ou a equipamentos de rede.

Pode haver três tipos de cabos no campo de jogo: retos, angulares (girados 90 graus) e tees. Algumas versões do NetWalk, vendidas com outros nomes, também possuem encruzilhadas e quadrados vazios, mas a versão clássica da Gamos não os possui.

Como resolver o quebra-cabeça

As regras do jogo no NetWalk podem ser chamadas de elementares. Ao contrário do xadrez, não há necessidade de conhecer os movimentos de cada peça e desenvolver uma estratégia de jogo complexa. Basta girar os cabos e usá-los para conectar o servidor e os computadores separados. Assim, as dicas para os jogadores são extremamente simples:

  • Prossiga por tentativa e erro. Os movimentos neste jogo não são finais (ao contrário do xadrez, damas, gamão), você pode repeti-los quantas vezes quiser.
  • Use o método de eliminação. Por exemplo, se um cabo giratório estiver localizado em um canto, só haverá uma posição possível para ele: canto a canto.
  • Não deixe áreas cercadas no campo que não estejam conectadas à rede geral. Coloque-o de forma que cada computador possa ser conectado ao servidor sem comprometer outras rotas.

NetWalk é um jogo bastante simples e intuitivo. Você pode vencer facilmente nas versões iniciais, mas resolver os quebra-cabeças maiores exigirá um grande esforço mental!