NetWalk

Dodajte na stran Metainformacije

Druge igre

Igra NetWalk

Igra NetWalk

V kategorijo klasičnih ugank spada igra NetWalk, znana v 90. letih prejšnjega stoletja. Igralec je povabljen, da poveže računalnike s strežnikom z ravnimi, rotacijskimi in razvejanimi kabli.

Večje kot je igralno polje, težje je dokončati nalogo, a končno je vsako uganko NetWalk mogoče rešiti – z logiko, koncentracijo in pozornostjo!

Zgodovina iger

Igra NetWalk je bila prvotno napisana za digitalne platforme in ni obstajala v tiskani obliki (v revijah ali časopisih). Njen uradni založnik je rusko podjetje Gamos, ki je leta 1996 izdalo izvirno uganko NetWalk za operacijski sistem Windows 95.

Isto podjetje, ustanovljeno leta 1992 in obstoječe do leta 2004, je nekoč izdalo enako znane igre, na primer Balda in Color Lines - najprej za MS-DOS in nato za Windows.

Omeniti velja, da NetWalk skoraj v celoti ponavlja pravila druge igre iz Gamosa. Govorimo o uganki Branch, v kateri morate povezati ne omrežno opremo, temveč kalčke in veje dreves.

Te igre so enake z matematičnega vidika, vendar se razlikujejo po grafični zasnovi. Medtem ko je bil NetWalk izdan za Windows 95 leta 1996, je bil Branch izdan štiri leta prej, leta 1992. Gamos ga je izdal za računalnike z MS-DOS in se ga 4 leta kasneje odločil nekoliko spremeniti.

Danes lahko na internetu najdete obe vrsti iger, vendar je NetWalk bolj priljubljen. Začnite igrati NetWalk zdaj, brezplačno in brez registracije! Verjamemo, da vam bo uspelo!

Navodila za igranje igre NetWalk

Navodila za igranje igre NetWalk

Pravila igre v NetWalku so preprosta in jasna. Vaša naloga je povezati vse pogojne računalnike s pogojnim strežnikom z vrtečimi se deli omrežnih kablov.

Lahko se vrtijo okoli svoje osi v korakih po 90 stopinj. Če jih želite zasukati, jih preprosto kliknite z miško ali pritisnite sledilno ploščico.

Kot pri večini podobnih iger tudi NetWalk nima strogih omejitev glede velikosti in oblike igralnega polja. Lahko je kvadrat ali pravokotnik. Večja ko je, težje je rešiti uganko, saj morate za to upoštevati dve temeljno pomembni pravili igre.

Pravila igre

Na začetku je pred vami polje, na katerem so vsi kabli kaotično nameščeni. Če jih obračate v različne smeri, morate oblikovati skupno omrežje tako, da združuje vse računalnike s strežnikom. V tem primeru morate upoštevati dve pravili:

  • Ne puščajte neuporabljenih površin na igrišču. Konec koncev je treba v omrežju uporabiti absolutno vse kable.
  • Ne dovolite, da bi kabel vodil kamor koli. Povezan mora biti s sosednjimi kabli ali omrežno opremo.

Na igralnem polju so lahko trije tipi kablov: ravni, poševni (obrnjeni za 90 stopinj) in kabli. Nekatere različice NetWalk, ki se prodajajo pod drugimi imeni, imajo tudi križišča in prazne kvadrate, klasična različica podjetja Gamos pa jih nima.

Kako rešiti uganko

Pravila igre v NetWalku lahko imenujemo osnovna. Za razliko od šaha ni treba poznati potez za vsako figuro in razviti kompleksne igralne strategije. Dovolj je, da kable preprosto zavrtite in z njimi povežete strežnik in ločene računalnike. V skladu s tem so nasveti za igralce izjemno preprosti:

  • Nadaljujte s poskusi in napakami. Poteze v tej igri niso dokončne (za razliko od šaha, dame, backgammona), lahko jih ponovite kolikorkrat želite.
  • Uporabite metodo izločanja. Na primer, če se vrtljivi kabel nahaja v kotu, je zanj na voljo le en možen položaj - od kota do kota.
  • Na igrišču ne puščajte ograjenih površin, ki niso povezane s splošnim omrežjem. Postavite ga tako, da se lahko vsak računalnik poveže s strežnikom, ne da bi ogrozili druge poti.

NetWalk je dokaj preprosta in intuitivna igra. V začetnih različicah lahko zlahka zmagate, vendar bo reševanje večjih ugank zahtevalo resen miselni napor!