NetWalk

Shtoni në faqe Metainformacion

Loja të tjera

Loja NetWalk

Loja NetWalk

Kategoria e enigmave klasike përfshin lojën NetWalk, e famshme në vitet '90 të shekullit të kaluar. Luajtësi ftohet të lidhë kompjuterë me serverin duke përdorur kabllo të drejta, rrotulluese dhe të degëzuara.

Sa më e madhe të jetë fusha e lojës, aq më e vështirë është për të përfunduar detyrën, por në fund të fundit çdo enigmë NetWalk mund të zgjidhet - duke përdorur logjikën, përqendrimin dhe vëmendjen!

Historiku i lojës

Loja NetWalk fillimisht u shkrua për platforma dixhitale dhe nuk ekzistonte në formë të shtypur (në revista ose gazeta). Botuesi i saj zyrtar është kompania ruse Gamos, e cila lëshoi ​​enigmën origjinale NetWalk në 1996 për sistemin operativ Windows 95.

E njëjta kompani, e themeluar në 1992 dhe ekzistuese deri në vitin 2004, në një kohë lëshoi ​​lojëra po aq të famshme, për shembull, Balda dhe Color Lines - fillimisht për MS-DOS dhe më pas për Windows.

Vlen të përmendet se NetWalk pothuajse plotësisht përsërit rregullat e një loje tjetër nga Gamos. Po flasim për enigmën Branch, në të cilën nuk duhet të lidhni pajisjet e rrjetit, por filizat dhe degët e pemëve.

Këto lojëra janë identike nga pikëpamja matematikore, por ndryshojnë në dizajnin grafik. Ndërsa NetWalk u lëshua për Windows 95 në 1996, Branch u lëshua katër vjet më parë, në 1992. Gamos e lëshoi ​​atë për kompjuterët me MS-DOS dhe vendosi ta modifikojë pak 4 vjet më vonë.

Sot mund t'i gjeni të dyja llojet e lojërave në internet, por NetWalk është më popullor. Filloni të luani NetWalk tani, falas dhe pa regjistrim! Ne besojmë se do të keni sukses!

Si të luash NetWalk

Si të luash NetWalk

Rregullat e lojës në NetWalk janë të thjeshta dhe të qarta. Detyra juaj është të lidhni të gjithë kompjuterët e kushtëzuar me serverin e kushtëzuar duke përdorur seksione rrotulluese të kabllove të rrjetit.

Ata mund të rrotullohen rreth boshtit të tyre në rritje prej 90 gradësh. Për t'u rrotulluar, thjesht duhet të klikoni mbi to me miun ose të shtypni tastierën me prekje.

Si në shumicën e lojërave të ngjashme, NetWalk nuk ka kufizime strikte për madhësinë dhe formën e fushës së lojës. Mund të jetë një katror ose një drejtkëndësh. Sa më i madh të jetë, aq më e vështirë është zgjidhja e enigmës, sepse për ta bërë këtë ju duhet të ndiqni dy rregulla thelbësore të lojës.

Rregullat e lojës

Fillimisht, para jush është një fushë në të cilën të gjitha kabllot janë të vendosura në mënyrë kaotike. Duke i kthyer ato në drejtime të ndryshme, ju duhet të krijoni një rrjet të përbashkët në atë mënyrë që të bashkojë të gjithë kompjuterët me serverin. Në këtë rast, duhet të ndiqni dy rregulla:

  • Mos lini zona të papërdorura në fushë. Në fund të fundit, absolutisht të gjitha kabllot duhet të përdoren në rrjet.
  • Mos lejoni që kablloja të çojë askund. Duhet të lidhet me kabllot ngjitur ose me pajisjet e rrjetit.

Mund të ketë tre lloje kabllosh në fushën e lojës: të drejta, me kënd (të rrotulluara 90 gradë) dhe majë. Disa versione të NetWalk, të shitura me emra të tjerë, kanë gjithashtu udhëkryq dhe sheshe bosh, por versioni klasik nga Gamos nuk i ka ato.

Si ta zgjidhim enigmën

Rregullat e lojës në NetWalk mund të quhen elementare. Ndryshe nga shahu, nuk ka nevojë të dini lëvizjet për secilën pjesë dhe të zhvilloni një strategji komplekse të lojës. Mjafton thjesht të rrotulloni kabllot dhe t'i përdorni ato për të lidhur serverin dhe kompjuterët e ndarë. Prandaj, këshillat për lojtarët janë jashtëzakonisht të thjeshta:

  • Vazhdo me provë dhe gabim. Lëvizjet në këtë lojë nuk janë përfundimtare (ndryshe nga shahu, dama, tavëll), ju mund t'i riluani ato sa herë të doni.
  • Përdorni metodën e eliminimit. Për shembull, nëse një kabllo rrotulluese ndodhet në një cep, ka vetëm një pozicion të mundshëm për të - qoshe në cep.
  • Mos lini zona të rrethuara në fushë që nuk janë të lidhura me rrjetin e përgjithshëm. Vendoseni atë në mënyrë të tillë që çdo kompjuter të mund të lidhet me serverin pa kompromentuar rrugët e tjera.

NetWalk është një lojë mjaft e thjeshtë dhe intuitive. Mund të fitosh lehtësisht në versionet fillestare, por zgjidhja e enigmave më të mëdha do të kërkojë përpjekje serioze mendore!