NetWalk

Iba pang mga laro

Solitaire{$ ',' | translate $} Mahjong{$ ',' | translate $} Sudoku{$ ',' | translate $} Minesweeper{$ ',' | translate $} Puzzles{$ ',' | translate $} Nonogram{$ ',' | translate $} Spider Solitaire{$ ',' | translate $} Chat Noir{$ ',' | translate $} FreeCell Solitaire{$ ',' | translate $} Backgammon{$ ',' | translate $} Tetris{$ ',' | translate $} Chess{$ ',' | translate $} Dinosaur Game{$ ',' | translate $} Tic-tac-toe{$ ',' | translate $} Go{$ ',' | translate $} Bubble Shooter{$ ',' | translate $} Snake{$ ',' | translate $} Connect 4{$ ',' | translate $} TriPeaks Solitaire{$ ',' | translate $} Klondike Solitaire{$ ',' | translate $} Pyramid Solitaire{$ ',' | translate $} Dots and Boxes{$ ',' | translate $} Domino{$ ',' | translate $} Tents and Trees{$ ',' | translate $} Checkers{$ ',' | translate $} Binairo{$ ',' | translate $} Gomoku{$ ',' | translate $} Hearts{$ ',' | translate $} Killer Sudoku{$ ',' | translate $} Spades{$ ',' | translate $} Water Sort{$ ',' | translate $} Blackjack{$ ',' | translate $} Color Lines{$ ',' | translate $} 15 puzzle{$ ',' | translate $} Maze{$ ',' | translate $} Yahtzee{$ ',' | translate $} Light Up{$ ',' | translate $} Memory{$ ',' | translate $} Battleship{$ ',' | translate $} Wordle{$ ',' | translate $} Kakuro{$ ',' | translate $} Mahjong Connect{$ ',' | translate $} Othello{$ ',' | translate $} Hashiwokakero{$ ',' | translate $} Heyawake{$ ',' | translate $} Kakurasu{$ ',' | translate $} Hitori{$ ',' | translate $} Norinori{$ ',' | translate $} LITS{$ ',' | translate $} Nurikabe{$ ',' | translate $} Numberlink{$ ',' | translate $} Tapa{$ ',' | translate $} Slitherlink{$ ',' | translate $} Shakashaka{$ ',' | translate $} Futoshiki{$ ',' | translate $} Dominosa{$ ',' | translate $} Kurodoko{$ ',' | translate $} Slant{$ ',' | translate $} Shingoki{$ ',' | translate $} Shikaku{$ ',' | translate $} Star Battle{$ ',' | translate $} Masyu{$ ',' | translate $} Test sa memorya ng mga nakikita{$ ',' | translate $} 2048{$ ',' | translate $} Test sa gumaganang memorya

NetWalk na laro

NetWalk na laro

Kabilang sa kategorya ng mga klasikong puzzle ang larong NetWalk, na sikat noong 90s ng huling siglo. Iniimbitahan ang manlalaro na ikonekta ang mga computer sa server gamit ang tuwid, rotary at branched na mga cable.

Kung mas malaki ang larangan ng paglalaro, mas mahirap kumpletuhin ang gawain, ngunit sa huli ang bawat puzzle ng NetWalk ay malulutas - gamit ang lohika, konsentrasyon at pagkaasikaso!

Kasaysayan ng laro

Ang larong NetWalk ay orihinal na isinulat para sa mga digital na platform, at hindi umiiral sa nakalimbag na anyo (sa mga magasin o pahayagan). Ang opisyal na publisher nito ay ang Russian company na Gamos, na naglabas ng orihinal na NetWalk puzzle noong 1996 para sa Windows 95 operating system.

Ang parehong kumpanya, na itinatag noong 1992 at umiiral hanggang 2004, sa isang pagkakataon ay naglabas ng mga sikat na laro, halimbawa, Balda at Color Lines - una para sa MS-DOS at pagkatapos ay para sa Windows.

Kapansin-pansin na halos ganap na inuulit ng NetWalk ang mga panuntunan ng isa pang laro mula sa Gamos. Pinag-uusapan natin ang tungkol sa puzzle ng Sangay, kung saan kailangan mong ikonekta hindi ang kagamitan sa network, ngunit ang mga usbong at mga sanga ng mga puno.

Ang mga larong ito ay magkapareho mula sa isang matematikal na punto ng view, ngunit naiiba sa graphical na disenyo. Habang ang NetWalk ay inilabas para sa Windows 95 noong 1996, ang Branch ay inilabas apat na taon bago nito, noong 1992. Inilabas ito ni Gamos para sa mga computer na nagpapatakbo ng MS-DOS, at nagpasyang bahagyang baguhin ito makalipas ang 4 na taon.

Ngayon ay mahahanap mo ang parehong uri ng mga laro sa Internet, ngunit mas sikat ang NetWalk. Simulan ang paglalaro ng NetWalk ngayon, nang libre at walang pagpaparehistro! Naniniwala kaming magtatagumpay ka!

Paano maglaro ng NetWalk

Paano maglaro ng NetWalk

Ang mga panuntunan ng laro sa NetWalk ay simple at malinaw. Ang iyong gawain ay ikonekta ang lahat ng conditional na computer sa conditional server gamit ang mga umiikot na seksyon ng mga network cable.

Maaari silang paikutin sa kanilang axis sa 90-degree na mga pagtaas. Upang paikutin, kailangan mo lang i-click ang mga ito gamit ang mouse o pindutin ang touchpad.

Tulad ng karamihan sa mga katulad na laro, ang NetWalk ay walang mahigpit na paghihigpit sa laki at hugis ng playing field. Maaari itong maging isang parisukat o isang parihaba. Kung mas malaki ito, mas mahirap lutasin ang puzzle, dahil para magawa ito kailangan mong sundin ang dalawang pangunahing panuntunan ng laro.

Mga panuntunan sa laro

Sa una, sa harap mo ay isang field kung saan ang lahat ng mga cable ay magulo na matatagpuan. Sa pamamagitan ng pag-ikot sa kanila sa iba't ibang direksyon, kailangan mong bumuo ng isang karaniwang network sa paraang pinagsasama nito ang lahat ng mga computer sa server. Sa kasong ito, kailangan mong sundin ang dalawang panuntunan:

  • Huwag mag-iwan ng mga hindi ginagamit na lugar sa field. Sa huli, talagang lahat ng cable ay dapat gamitin sa network.
  • Huwag payagang humantong ang cable kahit saan. Dapat itong konektado sa mga katabing cable o sa network equipment.

Maaaring mayroong tatlong uri ng mga cable sa playing field: tuwid, angled (rotated 90 degrees) at tee. Ang ilang bersyon ng NetWalk, na ibinebenta sa ilalim ng ibang mga pangalan, ay mayroon ding sangang-daan at walang laman na mga parisukat, ngunit ang klasikong bersyon mula sa Gamos ay wala ng mga ito.

Paano lutasin ang puzzle

Ang mga tuntunin ng laro sa NetWalk ay matatawag na elementarya. Hindi tulad ng chess, hindi na kailangang malaman ang mga galaw para sa bawat piraso at bumuo ng isang kumplikadong diskarte sa paglalaro. Ito ay sapat na upang paikutin lamang ang mga cable at gamitin ang mga ito upang ikonekta ang server at pinaghiwalay na mga computer. Alinsunod dito, ang mga tip para sa mga manlalaro ay napakasimple:

  • Magpatuloy sa pamamagitan ng pagsubok at error. Ang mga galaw sa larong ito ay hindi pangwakas (hindi tulad ng chess, checkers, backgammon), maaari mong i-replay ang mga ito nang maraming beses hangga't gusto mo.
  • Gamitin ang paraan ng pag-aalis. Halimbawa, kung ang isang umiikot na cable ay matatagpuan sa isang sulok, mayroon lamang isang posibleng posisyon para dito - sulok sa sulok.
  • Huwag iwanan ang mga nabakuran na lugar sa field na hindi nakakonekta sa pangkalahatang network. Ilagay ito sa paraang maaaring konektado ang bawat computer sa server nang hindi nakompromiso ang iba pang mga ruta.

Ang NetWalk ay isang medyo simple at intuitive na laro. Madali kang manalo sa mga unang bersyon, ngunit ang paglutas ng mas malalaking puzzle ay mangangailangan ng seryosong pagsisikap sa pag-iisip!